这是一个考验,也是一个提示!

  裴总在考验我们的能力,同时也提示我们,不能按照国外FPS游戏单机大厂的做法来做!

  那么,应该怎么做呢……

  包旭陷入了沉思。

  ……

  下午5点钟。

  裴谦开开心心地开溜。

  这种到点下班的感觉,爽!

  当然,裴谦作为老板,完全可以不来上班。

  但那样的话,就体会不到等待下班的那种雀跃的心情,以及下班瞬间的激动。

  就像某个家里三十多套房子却每天都要出门收租的富二代说过的那句话一样:人是不能闲下来的,一闲下来就废了。

  裴谦也是这么想的,虽说系统给了他随便亏一亏就衣食无忧的金手指,也不能因此而沉溺于享乐,把自己给活废了。

  每天看心情去上上课、定点上下班,让自己体验一下奋斗的感觉,才不至于闲废了。

  前一周,裴谦每天下班都会赶人,会把所有留在公司习惯性加班的员工全都赶走,尤其是黄思博这样的。

  他要纠正这些员工的陋习!

  当然,包旭是个例外,裴谦默许了他在公司打游戏,还能多花点电费。

  经过了一周的努力,裴谦觉得大部分员工的陋习应该都已经改掉了。

  毕竟谁喜欢没事干在公司加班啊?

  一个个全都养成了跟裴谦一样到点下班的习惯,这让裴谦非常欣慰。

  ……

  黄思博原本在收拾桌上的东西。

  看到裴谦走了之后,立刻又坐下了。

  他决定要冒一次险。

  他要不顾裴总扣工资的警告,留下来加班!

  这次加班,是他完全自愿的。

  因为黄思博很忐忑,他觉得自己不足以胜任执行主策的工作,所以要留下来稍微补补课,做好充足的准备,不让自己成为拖后腿的人!

  其他的员工,大部分还是定点下班了。

  毕竟他们现在也没什么事情做,所有人都在翘首以盼地等待着包旭那边出游戏的概念稿。

  黄思博还在想,如果裴总突然杀了个回马枪,自己该怎么解释?

  不过很快他就发现自己的担心是多余的,裴总没那么闲,不会没事干地跑到公司来查岗看谁在加班。

  偌大的办公区,很快就只剩下了黄思博和包旭两个人。

  包旭轻车熟路地从零食区拿来一大包薯片,又到水吧间的咖啡机接了一杯咖啡。

  这些都是公司提供的,不限量供应。

  包旭刚开始觉得特别爽,把咖啡和饮料当水喝,不过喝多了感觉也就那么回事,现在也只是适量取用了。

  看到黄思博也没走,包旭稍显意外,不过也没多说什么,只是回到自己的座位上,在一张空白打印纸上写写画画。

  ……

  晚上8点多。

  包旭起身来到黄思博旁边,手上拿着一张鬼画符一样的打印纸,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字。

  “黄哥,我想得差不多了。”包旭说道。

  黄思博赶忙点头:“包哥你说。”

  包旭从旁边拉过来一把椅子,开始给黄思博讲自己的大致构想。

  “裴总的后两个要求都很好办,关键是第一个,也就是剧情模式。”

  “我认为我们肯定做不成国外FPS大作的那种剧情体量,不管是人物模型、动作、场景资源等等,都远远达不到。”

  黄思博点点头:“对,我也是这么想的。”

  第43章 这是裴总的命题作文

  “所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

  “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

  “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

  “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

  “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

  包旭胸有成竹。

  黄思博频频点头,对此颇为赞同。

  包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

  “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

  “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。”

  黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

  “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

  包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

  黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

  在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

  本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

  包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

  “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

  “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

  “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

  “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

  “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”

  “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个NPC进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

  “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

  黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

  包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”

  “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”