当道,氪金游戏司空见惯。

  可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂Diss。

  裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!

  从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

  当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。

  把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

  设想一下。

  一款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……

  完全就没有任何优势嘛。

  啥也不说了,绝对凉!

  现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。

  在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!

  在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

  果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。

  黄思博震惊于自由度和难度。

  本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!

  一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的PFS游戏……

  难度很大!

  但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。

  难度越大,越要努力!

  否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?

  至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。

  他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。

  “有什么问题吗?”裴谦问道。

  黄思博刚一张口想说话,裴谦已经紧接着点点头:“大家都没有意见,很好。”

  好几个人到嗓子眼边的话又给咽回去了。

  你也没给我们说话的机会啊!

  裴谦环顾众人。

  “那么,给设计组一周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”

  “马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。”

  “有什么问题及时通知我,尤其是钱的问题,一定不要不好意思。”

  “散会!”

  会开完了,裴谦一身轻松。

  原来这就是做老板的感觉吗?

  把活全都扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是一种这么爽的感觉?

  当然,一般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,了解一下工作进度。

  但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一句!

  质量做出来是好是坏,他才不关心呢!

  当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

  比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版Demo,什么时候提审等等。

  游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。

  裴谦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的前提下,纵容手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱!

  第42章 高兴又忐忑

  众人纷纷离开会议室。

  黄思博把包旭叫住了。

  “包哥,那就麻烦你抓紧时间想想方案了,我这边至少需要5天的时间来做设计稿,这样的话,最好明天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”

  黄思博很是客气。

  因为黄思博不清楚包旭的底,对他的判断仅仅基于以下几点。

  他看起来很显老,发际线退步明显。

  他是个骨灰级高玩,并且有加班特权,深受裴总信任。

  他沉默寡言,看起来总是在思考。

  综合这几点来看,黄思博觉得包旭多半是一个前辈。

  包旭点了点头:“好的黄哥。”

  包旭也不清楚黄思博的底细,但他知道自己就是个大一的学生,黄思博那怎么也是毕业之后入行的,妥妥的前辈。

  两人都以为对方这声“哥”是某种新同事之间的客套和恭维,并没有太放在心上。

  谁能想到这是对方的真情实意?

  黄思博回到自己的工位上,又是高兴,又是忐忑。

  高兴是因为发现这个地方,老板和同事都是这么的友善,这么的有礼貌,和原先那家公司里等级森严、压抑的环境完全不同。

  忐忑是因为害怕自己能力不足,拖了后腿。

  黄思博赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。

  这样等两天后包旭的基本思路有了之后,还需要他来写设计文档。

  而包旭则是已经快速进入构思阶段。

  各种FPS游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,为他提供着灵感。

  让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。

  比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。

  或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。

  包旭对于FPS游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。

  只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。

  至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。

  对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情!

  包旭陷入沉思。

  实话说,他对于这一点是非常不理解的。

  因为目前在国内流行的大部分FPS游戏是压根不做剧情的,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事了。

  一些国外的单机FPS游戏大作确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,腾达又是什么体量的公司?

  30个人,还要照着国外FPS单机大作的容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力了。

  包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有B数的。

  包旭不由得逆向思考。

  公司只有30个人,做不到国外FPS游戏大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。

  连自己这个门外汉都知道的事情,英明的裴总会不知道?

  裴总肯定知道!

  既然知道,为什么还要定下这么一个硬性要求?