众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。

  裴谦胸有成竹地微微一笑。

  懵逼吗?

  那就对了!

  这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!

  游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。

  这种题材,绝对扑!

  就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。

  到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!

  当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。

  吕明亮第一个举手。

  “裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”

  文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。

  这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。

  按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。

  当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。

  裴谦摇头:“不。”

  做成文字冒险类游戏?当然不行了!

  文字冒险类游戏才能花几个钱???

  就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?

  现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?

  一点都不解决问题!

  裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!

  否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。

  “我们要全3D场景,全部用最高级的3D建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”

  吕明亮人傻了。

  他想象不出那会是一种怎么样的画面!

  怎么想怎么有违和感啊!

  “全部都用3D素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。

  “你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”

  裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”

  “我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏!”

  第79章 一款辱骂玩家的游戏!

  裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

  文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

  裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

  而裴谦不允许这种事情发生。

  所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

  裴谦清了清嗓,继续说道:

  “我的思路是,做一个立体的流程图。”

  “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

  “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

  “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

  “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

  “你们能听懂我的意思吗?”

  众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

  懂,也不懂!

  裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

  用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

  主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

  比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

  从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

  把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

  而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

  而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

  没见过啊!

  别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

  能行吗?

  搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

  总感觉……好像哪里不对!

  但是,没有人会质疑裴谦。

  不懂?

  不懂就对了!

  裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

  也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

  吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

  好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

  只要严格按照裴总说的来做,准没错!

  林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

  无聊?

  无聊才好呢!

  这就是我想要的效果啊!

  但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

  这样做会不会……还是不够激进?

  单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

  万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

  裴谦眉目低垂,陷入沉思。

  “有了。”

  裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

  “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

  游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。

  如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

  裴谦呵呵一笑。

  为什么要加入旁白?

  就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!

  不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

  让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?

  试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……

  一款辱骂玩家的游戏!

  酸爽!

  稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

  裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和