裴总是觉得铺张浪费了?不能吧?

  我已经很认真地在控制预算了啊!

  裴谦没说话,黄思博只好干等着。

  这个数字让裴谦很不满意。

  太少了!

  这可是个端游,才花个七八十万买游戏资源、定制功能,这是打发叫花子呢?

  太抠了!

  照这个花法,我什么时候才能把系统资金给败完啊?!

  裴谦没有立刻发作,而是继续看了看这些价目的详情。

  射击类基础模板(精确调教版),12万。

  场景模板,秘密基地风格,5万,再加上三种风格定制效果,以及场景内的各种可破损物体等,一共是10万。

  人物模型,丧尸、雇佣兵等通用的模型、动作,加上微调和改动的定制费用,8万多。

  小女孩的模型以及动作定制效果,6万。

  各种枪械模板,包括弹道、枪械外观等等,9万多。

  各种游戏模式的功能定制,雇佣程序人员大约2月、5人,共计7万左右。

  除此之外,还有诸如音乐音效、常用人物语音配音等等其他开销。

  租用云服务器等后续开销还没算进去,等游戏制作出来之后看看游戏的热度,才需要考虑这些问题。

  裴谦陷入了困惑。

  怎么回事?

  他觉得,单从数目上来考虑,67万这个价格,未免也太少了。

  但是,从这份清单上来看,这些价格虽然有些小压,但都在合理范围之内。

  也没有故意去买一些便宜的资源,怎么才花了这么点钱呢?

  裴谦费解是正常的。

  因为他对《海上堡垒》这游戏的理解不深啊!

  按照包旭和黄思博的想法,是尽可能地省资源,剧情模式只用了一种场景风格就搞定了,主要的配角也就小女孩一个人,其他的丧尸、雇佣兵全都是通用资源改改就成。

  定制的内容少,当然价格就低!

  但裴谦粗略一看,也看不出这么多门道,就是感觉花钱少了很不爽。

  “拿回去重做,预算给我翻一倍。”裴谦直接把这份表格递还了黄思博。

  黄思博人傻了。

  预算翻一倍???

  “可是……裴总……”

  黄思博还想说点什么,但裴谦的眼神很坚决。

  让你翻一倍你就翻一倍,哪那么多可是!

  大概是这个意思。

  黄思博到嘴边的话又咽了回去,默默地拿着表格出去了。

  裴谦往椅子上一靠,心中默默盘算。

  六十多万,太少了。

  翻一倍,一百二十万这还差不多。

  否则这系统资金是真花不完!

  距离下次结算还有两个多月,《鬼将》目前的收入虽然已经开始下降了,但还在不停提供收入呢!

  不多花点,下次结算就又要吃土了!

  至于黄思博拿这么多钱去买什么资源,裴谦管不着。

  反正爱买啥买啥,只要不触发系统的警告,裴谦才懒得管!

  ……

  黄思博回到座位上,陷入纠结。

  预算翻倍了可还行?

  之前他去网上找资源,基本上是奔着性价比去的。

  找的都是一些性价比高的资源,品质不错,价格实惠。

  一些品质很棒,但价格偏高的资源,黄思博就没考虑了。

  结果现在好了,裴总对这个价格不满意!

  “是嫌我找的资源不好吗?”

  “嗯,有这种可能,裴总可是一个精益求精的人。”

  “《鬼将》的原画就是个例子。”

  “好,既然如此,就全都换成高品质资源,全都用最好的!”

  “为玩家负责,精益求精……这应该也是裴总的意思。”

  黄思博打开资源站,把之前的方案全部推翻重做。

  所有的资源,包括联系好的美工、程序,全都换掉,换最好的!

  双倍的预算,给黄思博的发挥空间更大了,全都敞开了花,才勉勉强强达到了裴谦所要求的目标。

  最后的预算定格在126万,而且里面还加入了很多黄思博原本砍掉的内容。

  一直忙活到下午三点多,才总算是改完了。

  黄思博长出一口气:“呼,这下裴总应该满意了吧?”

  他拿起新的方案,再度找到裴谦。

  裴谦接过方案,视线快速扫过,然后定格在最下方的价格上。

  126万!

  裴谦这次才算是比较满意。

  数额到了就行,他才懒得管具体买了一些什么东西。

  “嗯,不错,去找辛助理吧。”

  “分成两批来购置,比较重要的先买,不太重要的下周再买。”

  虽然裴谦花钱花得大手大脚,但他这是把未来的收入也考虑了进去。

  所以,126万得分两次花,否则账面资金不够。

  黄思博拿回方案,这就是最终确定的版本了。

  裴谦强调道:“还有,以后有任何花钱的地方,不要不好意思,更不要自己去改方案妥协,一定要第一时间来找我,明白吗?”

  黄思博猛点头:“好的裴总,我明白!”

  第47章 传说中的加班费!

  《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

  一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

  同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。

  由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

  美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。

  包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

  以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

  负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

  这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

  包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

  当然,投入尚在预算之内。

  因为国外的那些3A大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

  有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

  而裴谦绝对是大手一挥:买!

  刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

  如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!