第4节

作品:《城战系统精校版

迹城简介”这一项,平板电脑上立刻浮现出了一段文字,与此同时,电子音再次响起,朗读文字的内容:

  “奇迹城是一处游离于现实世界之外的独立空间,以城市的姿态存在和运转。奇迹城会不定期的从现实世界中随机挑选人类作为冒险者,并将冒险者派往不同的世界中执行任务。任务世界多取材自现实世界中广为流传的故事,包括影视作品和电子游戏等等。每次任务结束后冒险者可以回到现实世界生活,等待奇迹城的再次召唤。奇迹城会根据冒险者在任务世界中的表现对冒险者授予奖励,使冒险者变得更强大,以便执行更高难度的任务……

  奇迹城会根据经历过的世界数量和完成任务的程度,将冒险者分为五个等级,由低到高分别为入门级、普通级、资深级、精英级、冠军级。同样,任务世界根据其难度不同,也被分为四个等级,分别对应入门级到精英级的冒险者,一般来说,冒险者会被分配进相应难度的世界,但也有小概率会进入高一级或低一级的世界中。冠军级冒险者没有与之等级对应的世界,因此会被随机分配到任一世界中,执行某些特殊任务……”

  听完了介绍,马乐越发的觉得不可思议,听这意思,那个什么奇迹城会把自己扔到一个个电影或者游戏的剧情世界里,并且给自己派任务,完成了给奖励,如果完不成……且不论这种无限穿越的事情靠不靠谱,就算这上面的介绍都是真的,马乐可不觉得这个什么狗屁奇迹城会把自己扔到什么八点档苦情剧里,再分配个什么让分手的情侣复合,或者调节婆媳关系之类的任务……用后脚跟想也知道,这些世界肯定少不了什么牛鬼蛇神,十有八九都是些血腥暴力不适合小朋友观看的危险电影啊!

  这种事情谁干啊,马乐要求离开,得到的却是电子音无情的答复:“已经进入边缘空间的冒险者,除非完成终极隐藏任务,否则只有死亡才能脱离奇迹城!”

  至于什么是终极隐藏任务,他只得到了四个字的答复:“权限不足!”

  马乐沉默了,如果平时有个人拦住他跟他说这些离奇的事情,他绝对会笑那个家伙是个傻蛋,脑袋被驴踢了。可是现在不同,先是房东诡异的锁门方式,再是那没入了自己额头的怪玉,对了,上面貌似就刻着110405几个数字,正好与自己的编号相同……再加上后来突如其来的强光,难以忍受的剧痛,还有这个诡异的空间和明显不像人类能做到的科技……马乐心里至少信了八成。

  外星人的实验?古代文明的遗迹?还是某国地下组织的最新科研成果?马乐吧所有能想到的可能都过了一遍,最后痛苦的得出了一个结论——无论是哪种可能,都是自己无法反抗的!

  看开了这一点,马乐反倒释然了,人就是这样,如果有一丝逃跑的可能,都会为了这一丝希望焦虑,算计,绞尽脑汁。可如果半点希望也无,则干脆啥也不想,逆来顺受了。

  既然无法改变现状,就干脆跟着对方的步调走吧。马乐退出了“奇迹城简介”,回到主界面,又选择了第二项:“冒险者资料”

  界面转换,屏幕上出现了十个选项:概况、天赋、属性、能量、技能、物品、团队、社交、荣誉、爵位。而其中大部分选项是灰暗不可选取的,只有概况、天赋、属性、技能四项可以查看。

  马乐选择了第一个“概况”,界面转换,出现的是一个犹如简历的表格,上面还有他的照片,记载的是他目前的基本资料:

  姓名:马乐性别:男。

  身高:1.88m。

  体重:96kg。

  生命值:50点。

  精神力值:3点。

  生命恢复速度:5点每小时。

  精神力恢复速度:3点每小时。

  护甲:2点防御:4.8%。

  抗性:1.2%。

  标准移动速度:24点。

  标准攻击力(空手):7点。

  ……

  综合评价:强壮!

  资料里的身高体重之类的还好理解,但这些什么生命值啊、护甲啊、伤害啊都是什么,马乐不禁吐槽这是哪门子的山寨网游啊,我不会穿越到游戏里去了吧。

  那个电子音听了马乐的抱怨,耐心的解答道:“被奇迹城选中的冒险者在进入边缘空间的时候,就会经过第一次强化,将冒险者的身体改造成更加稳定,更加协调,更加适合高强度运动的状态,虽然整体的性能几乎没有改变,但是比起普通的人类要有些优势,比如对常规疾病的免疫力大大增强,肌体的自我修复速度加快等等。与此同时,身体机能的规范化,也使得冒险者的身体状态可以用数据较准确的描述并计算,现在终端上显示的数据就是110405号冒险者的身体经过理想化改造后的资料!具体每项数据的意义与计算方法,请110405号冒险者自行查看!”

  “这么一看,还真的跟游戏似的……”马乐嘟囔着,手指点在了“生命值”那一栏,弹出一行说明:“生命值代表冒险者所能受到的伤害的上限,生命值低于零则冒险者死亡,生命值多少取决于冒险者的体力属性,具体数值为体力的十倍。”

  接下来马乐又陆续查看了其他几项,得到了如下说明:

  “标准攻击力代表冒险者在稳定状态下,对零护甲零防御的目标所能造成的伤害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值。”

  “标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值’”。

  “精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”

  “生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”

  “精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”

  “护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”

  “防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值-护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”

  “抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”

  ……

  马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。

  刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低